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Reporte Horizon K12 2016

 Reporte Horizon K12 2016


¡Bienvenidos nuevamente a mi blog! El día de hoy les presentaré información acerca de lo visto en la clase de Tecnología Educativa sobre el Reporte Horizon K12 2016 y las tecnologías pronosticadas en los próximos cinco años en educación K12. Espero sea de su agrado y asimismo, enriquecedora para su formación.  


¿Qué es el Reporte Horizon K12 2O16?
Es un informe el cual se dedica a investigar sobre los retos, avances y tendencias tecnológicas. De igual manera identifica y describe las seis tecnologías que tendrán un gran impacto educativo a nivel primaria y secundaria en los próximos cinco años. 

Las tecnologías pronosticadas son:

De Corto plazo (1 año- o menos)
- Makerspaces: Espacios de fabricación.
Makerspaces
Son talleres informales en donde los participantes crean prototipos o productos. El cual fomenta la paciencia, el pensamiento crítico, la capacidad para resolver problemas y la resiliencia. 

-El Aprendizaje en Línea.
Da oportunidad a las escuelas formales como informales. En el cual los docentes dan el aprendizaje personalizado basado en proyectos y fomenta la interactividad entre los alumnos. 

                                                          De Mediano Plazo (2-3 años)
                                                             - Robótica.
Realidad Virtual
Se da a entender en el diseño y uso de robots en tareas inseguras paras las personas. Estudios afirman que el introducir robots en el ámbito educativo ayudará a los estudiantes con espectro autista a desarrollar sus habilidades sociales y de comunicación. 

 - Realidad Virtual.
Se refiere a experiencias sensoriales que dan un gran realismo. En donde se pretende que mediante esto los estudiantes puedan retener el conocimiento y fomentar las prácticas   colaborativas e interactivas.

De Largo Plazo (4-5 años)
- Inteligencia Artificial.
Inteligencia Artificial
Se entiende como máquinas inteligentes              capaces de realizar las labores de los seres humanos. Se espera en el campo educativo para simular conversaciones con los estudiantes, en lo que se convertirán en tutores virtuales que ofrecen más interacción y retroalimentación.

- Tecnología Usable.
Se refiere a tecnología inteligente en forma de accesorios en donde las personas pueden llevar consigo mismas. Las cuales permiten en la educación la duración y retroalimentación de las actividades, etc. Cuyo objetivo es fomentar el interés del alumno por aprender creativamente.    

Espero que esta información haya sido de su agrado y de utilidad. No se olviden de comentar para aportarme conocimiento enriquecedor.   

Si deseas conocer más sobre este reporte, haz click AQUI
                                    
URL de las imágenes:
https://c2.staticflickr.com/8/7179/6954963529_049d0af89f_b.jpg
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https://img.elcomercio.pe/files/ec_article_multimedia_gallery/uploads/2017/03/22/58d20e11167b7.jpeg


Comentarios

  1. Hola Sofía, al leer tu blog me di cuenta como las tecnologías pronosticadas en dentro de un año ya están presentes en varias escuelas hoy en día, sobre todo el aprendizaje en línea. Me interesa conocer como es que se llegaría a implementar la robótica y la realidad virtual en el ámbito escolar. Creo que es muy importance reconocer los momentos adecuados para aplicar todas estas tecnologías para tener resultados enriquecedores. Con la aplicación e integración de todas estas nuevas tecnologías que nos esperan el proceso de aprendizaje será mucho más activo.

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  2. Me parece muy importante como ejemplificas cada una de las tecnologías. Al momento de leer tu descripción sobre lo que es el reporte horizon k12 2016, me ayuda a entender un poco más sobre lo que se trata. Es necesario conocer las tecnologías que nos esperan en 4-5 años debido que como futuras educadores, lo más probable es que nosotras experimentemos con ellas, por lo que es fundamental estar informado y al día sobre ellas.

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