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Realidad Aumentada



Realidad Aumentada



¡Bienvenidos nuevamente a mi blog! En esta nueva entrada les informaré acerca de lo que llamamos Realidad Aumentada y la manera en cómo se utiliza en la educación. Asimismo, les comentaré acerca de mi experiencia con algunas de las aplicaciones que utilicé para involucrarme más en torno a este concepto. Espero sea de su agrado y ¡que se llenen de nuevos conocimientos!

La Realidad Aumentada consiste en poner animaciones  que son generadas de manera virtual a través de la computadora y se traspasa la imagen en tiempo real .Se puede dar a entender como la mezcla del entorno real y virtual. Es decir, ayuda a la interacción entre el mundo real y el virtual que se da por medio de los aparatos tecnológicos. 

Existen cuatro elementos básicos los cuales conforman el sistema de Realidad Aumentada, los cuales son: el monitor ayuda a reflejar lo real y virtual, la cámara toma la información del entorno real y la transmite al software de manera virtual, el software es el programa por el cual ayuda a transformar los datos reales a la realidad aumentada y el símbolo que se encuentra en una hoja de papel el cual servirá como código de barras para codificar los datos de las imágenes que se quieran presentar. 

Esto se puede aplicar en la educación en cualquier tipo de materias, por ejemplo: en alumnos de arquitectura pueden simular el crear nuevas infraestructuras, en alumnos de medicina se puede simular el ver el cuerpo humano y aprender de las partes o alumnos que quieran saber alguna referencia o la descripción de un libro en la biblioteca, mediante esto pueden ver un video en un libro en donde describirá su contenido, entre otros ejemplos.  Esto logra favorecer el aprendizaje y lo vuelve en significativo puesto que cambia la enseñanza tradicional por una constructivista, en donde se aprende de manera diferente y creativa.

Les compartiré mi experiencia acerca de 6 diferentes aplicaciones que permiten esta experiencia de la Realidad Aumentada

QR Reader
Esta aplicación ayuda a leer y crear códigos, es decir, es un lector de códigos. Los códigos pueden ser lo que tú quieras, por ejemplo: un texto, una página de Internet, número de teléfono, una ubicación, entre otras cosas. Te invitó a que descargues esta aplicación y descubras el código en esta imagen.

Quiver
Mediante esta aplicación se pudo observar las imágenes que se encontraban en las hojas de máquina en 3D y asimismo, hacían movimientos conforme de lo que trataba la imagen. Por ejemplo: en la caja de regalos, ésta se abría y salía una nota de "Felices Fiestas". De igual manera me encanto que los dibujos podían ir del color que tu quisieras puesto que antes los tienes que colorear, así que esto es algo personalizado. 



Spacecraft 3D
En esta aplicación pude observar naves espaciales que se utilizan para explorar nuestro Sistema Solar, estas naves son un ejemplo que la NASA utiliza para sus exploraciones. Se pueden aplicar diferentes escenarios y puedes ver tal cual la máquina y asimismo los mínimos detalles. Es algo muy original y diferente ya que jamás en mi vida había visto alguna de las máquinas de la NASA de manera tan explícita.



AR flashcards
Por media de esta aplicación se puede observar el alfabeto y animales que comiencen con esa letra. De igual manera tiene audio para que puedas repetir el nombre del animal y la letra, por ejemplo: "P" de "Pingüino". Esta aplicación me encanto y aparte está muy lindos los dibujos de los animales que se presentan en las cartas. 




Anatomy 4D
Gracias a esta aplicación se puede observar de manera de 3D el sistema que conforma al cuerpo humano y al corazón, de igual manera se puede ampliar la imagen para acercarse más o girar para observar de mejor manera lo que se desea. Ésta da una imagen explicita de los músculos del cuerpo humano. Sin duda una aplicación que muy bien puede ser utilizada especialmente para alumnos que les interesa el área de salud. 


Aurasma
Por último, esta la aplicación Aurasma, que sin duda fue la mejor de todas a mí parecer. Esta aplicación permite elegir un objeto y tomarle una fotografía, a ese objeto se le agregará un video que permita informar acerca de él. En este caso fue un libro en el cual tuve que grabarme para después poner el video en la parte de la portada del libro y de esta manera informar acerca de su contenido. Es necesario hacer una cuenta y que los demás usuarios que quieran ver tus animaciones te sigan para que los puedan ver. 

Sin duda ha sido una experiencia gratificante, en verdad me encantó este tema ya que es algo que jamás en mi vida había experimentado. De igual manera me ayuda a observar que hay diferentes aplicaciones con diferentes usos y que se pueden utilizar en la educación, así se puede aprender de manera divertida y original. Espero que mediante esta información se interesarán sobre el tema y puedan aplicarlo en su día a día de manera educativa. No olviden de dejar sus comentarios acerca de sus experiencias con la Realidad Aumentada. ¡Nos vemos en mi siguiente publicación!

Comentarios

  1. ¿Qué tal Sofía? Me parece que la enseñanza tradicional se transforma totalmente con la realidad aumentada (RA), ahora con esta herramienta se puede enseñar de manera más dinámica y constructivista. Está muy padre que la RA se pueda utilizar en todos los niveles educativos, sin embargo, creo que en uno de los niveles donde se debería utilizar más es en el universitario, porque son temas más teóricos y los alumnos no se sienten tan motivados, en cambio si se utilizan aplicaciones de realidad aumentada los alumnos se interesan más por el contenido y aprenden mejor. Como mencionas, estaría muy interesante el utilizar aplicaciones para enseñar en carreras como medicina o arquitectura para que aprendan de forma más real y me parece buena tu idea de implementar que en biblioteca se tengan las descripciones en video de algunos libros, muy fácilmente esto se puede hacer en Aurasma.

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  2. Buena información sobre la realidad aumentada y tu experiencia.

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